Support & Documentation

Questions fréquentes sur WallCraft Pro

Retrouvez ici les réponses aux questions les plus posées sur l'application.

FAQ WallCraft Pro

Questions communes et réponses détaillées.

WallCraft Pro rogne-t-il les images ?

Non. L'outil suit une logique fit-inside: l'image originale reste visible. Il peut rester des marges, mais le rognage et la déformation sont évités.

Est-ce que cela fonctionne avec des écrans de tailles différentes ?

Oui. Les résolutions mixtes, les hauteurs différentes et les dispositions irrégulières sont précisément le cas d'usage visé.

Peut-on exporter et découper par écran ?

Oui. L'application peut exporter une grande composition puis la découper en images par moniteur selon ta disposition physique.

Peut-elle appliquer le fond d'écran directement sur Windows ?

Oui. Le projet utilise l'API native de fond d'écran Windows quand elle est disponible, avec un mode panorama en secours.

Le projet est-il open source ?

Oui. Le code source est public sur GitHub, ce qui aide pour la confiance, l'inspection et les contributions.

Y a-t-il déjà une vraie GitHub Release versionnée ?

Oui. La release publique packagée actuelle est disponible en v2026.3.14 sur GitHub Releases, avec un exécutable Windows dédié.

La suite

Téléchargez l'application ou comparez avec d'autres outils.

Télécharger

Telechargez WallCraft Pro pour Windows 10/11 et decouvrez la mise a jour 2026.3.14 du site et de l'interface: workspace repense, scale proportionnel, ordre des calques et nouvel apercu.

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Comparatif

Comparez WallCraft Pro avec les réglages Windows, Wallpaper Engine et DisplayFusion pour choisir le bon outil selon votre besoin multi-écrans.

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Fonctionnement

Decouvrez comment WallCraft Pro 2026.3.14 importe les images, les redimensionne, gere l'ordre des calques, previsualise le rendu multi-ecrans et applique le fond sous Windows.

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Prêt à créer un fond d'écran qui respecte vraiment tes écrans ?

Télécharge le build actuel, teste ta configuration multi-écrans et garde le dépôt GitHub sous la main pour les mises à jour et le code source.